发布日期:2023-05-25 20:10 浏览次数:
2019年初,一款棋牌竞技游戏《刀塔自走棋》登陆《DOTA2》自定义游戏专区,上线仅10天即突破10万人在线,成为2019年第一款爆款游戏。游戏自1月4日发布,1月24日粉丝订阅量已达190万,2月25日订阅量达480万,短短一个多月时间,在线用户数突破31万。 《刀塔自走棋》的玩家增长速度惊人。
有意思的是,随着这款游戏的火爆,最近不少游戏公司都注册了自走棋的商标和平精英外挂卡网,比如腾讯、网易、电魂网络等,看来自走棋的热潮还要持续很长一段时间。
那么为什么《刀塔自走棋》如此火爆呢? 这个类型未来还有多大空间,能流行多久?
为什么会热?
至于《刀塔自走棋》这款游戏为什么火起来,其实影响它的因素很多,可谓是时代的产物。
第一点,VALVE对MOD的重视是《刀塔自走棋》火爆的基础和前提。 虽然不是V社重视的每一个MOD都会流行起来和平精英外挂卡网,但是很多热门游戏如果没有这种重视就很难出现。 这其实是很多人都没有意识到的一个问题,那就是《刀塔自走棋》为什么会出现在STEAM平台上,同时也是DOTA2的一个MOD。 其实纵观STEAM上成功的热门游戏,很多都是先做成MOD形式,再演变成正式游戏。
1998年,Valve推出第一款游戏《半条命》。 这款以重剧情打动玩家的FPS大作,一经推出就获得了玩家的一致好评。 赚到第一桶金后,VALVE开始了疯狂的“MOD扶持计划”。 《军团要塞》作为《半条命》的第一个多人扩展包,其实一开始是《雷神之锤》的MOD,后来被VALVE看中,将数位MOD作者收归麾下,着手制作把一个自制的MOD做成日后百万级的畅销作品。 尝到甜头的VALVE举办了官方MOD制作大赛,以《半条命》为舞台的MOD大赛应运而生。 最终的赢家是后来改变了世界电子竞技发展方向的《反恐精英》。

这样来看,如今Valve旗下最具影响力的三款游戏产品,《DOTA2》、《TF2》、《CS:GO》,都是玩家自制MOD的灵感来源。 不难理解为什么V社如此热衷于游戏模组。
首先,DOTA2 MOD 数不胜数。 各位高手发挥了自己的想象力,进行了各种修改,所以最终出现了《刀塔自走棋》。 有趣的是,近日外媒传言,VALVE欲收购《刀塔自走棋》的Dota Auto Chess是刀塔自走棋的开发商巨鸟多多工作室。 这个传言,可信度还是很高的。 毕竟,Valve在Dota卡牌对战游戏《神器》上花了不少心血,开局不利,用户流失。 这是非常严重的。 在这样的情况下,《刀塔自走棋》应运而生。 事实上,它可以起到替代作用。 对于巨鸟朵朵工作室来说,可以解决版权问题。 毕竟这款游戏想要走得更远,版权问题可能是一个巨大的阻碍。
其次,电子卡牌对战游戏其实是一个很重要的趋势。 传统万智牌游戏中的卡牌只有原画,战斗效果也只是卡牌碰撞,缺乏动感和紧张的观赛体验。 不过随着《炉石传说》的火爆,以及《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《命运之手》等游戏的出现,这种活泼的怪物已经从抽象变成了现实。 电子卡牌对战游戏越来越多。
三是轻作业要素。 像DOTA2这样的电竞对战游戏,对玩家的操作要求非常高。 玩家需要不断地点击鼠标和键盘,整个战斗都处于紧张状态,而《刀塔自走棋》则不会。 需要一路点击,只需要根据战场情况做一些操作,随机性和几率很大。 玩家只能决定英雄上场和培养英雄,但不能对英雄进行细致的微操。 所有战斗都会自动发生。
第四,这部作品其实经历了很长一段时间的积累和演变。 其实早在《魔兽争霸3》时代,就有很多类似玩法的MOD地图,比如《三国志》、《忍者战场》、《宝可梦保卫战》等,但这些都是纯粹英雄无敌的英雄。出兵作战一直是AI设计的难题,所以出现的不多,而《刀塔自走棋》在前作的基础上有很多创新。
以《三国之战》为例,玩家需要在游戏中“升级农民”才能晋升为三国历史上的将军,而将军可以组合成“羁绊”。 组合技能用于攻击或防御敌人。 至于敌军,同样在线的还有7名玩家,这些玩家会以随机分配的模式进行战斗,直到最后一名玩家离开“吃鸡”。

《刀塔自走棋》融入了“麻将”牌池机制,考验玩家对牌的驾驭能力。 而且,由于固定棋子和卡池共享的出现,三合一的游戏设置(三个相同的英雄同时出现可以合成一个强大的英雄)玩法也提升了玩家的战略体验,他们更愿意在上面“画好牌”。 ”。 在《三国志》中,没有这样的限制。
自走棋流派的天花板有多高?
不久前,莉莉丝CEO王新文在其公众号的问答活动中认为,这类自走棋的天花板并不高,这种热潮可能很快就会过去。
事实上,类似的事情近年来并不少见。 《刀塔传奇》火了之后,模仿者无数,但是两年下来,基本上就严重下滑了。 不少,但热潮比 Dota Legends 冷却得更快。
不过,作为一种新型的自走棋,还有很大的探索和改进空间,这决定了该类型未来能走多远。
最近,很多开发者针对这个类型提出了一些改进的建议。
比如有开发者认为,这种没有建筑元素的纯英雄对战之所以难以设计,是因为AI设计难度很大。 他认为AI的改变或许是未来此类游戏的突破点。

也有设计师认为,开发者可以在玩家社交技能的挑战中加入一些小设计,让游戏更加立体,同时避免手速等物理技能对核心玩法的影响。
另外有人表示,自走棋未来的发展可能有两个方向,一是对现有玩法的挖掘和改变,二是在大框架不变的情况下,是否会有新的玩法不变。 元素,就像《炉石传说》和《英雄联盟》中的混沌模式一样,《炉石传说》混沌模式中有各种有趣的模式。
另外,目前《刀塔自走棋》中玩家常用的套路也只有那么几个。 巨鸟多多工作室表示,更多套路将生效。 Auto Chess的竞品以后会设计更多吗? 有多少套路?
不难看出,该类型还有很大的提升空间。 我觉得至少今年乃至明年,这种类型可以有更多有趣的变化。
但值得注意的是,并不是每家公司都能胜任这类工作,需要解决的问题也很多。
最困难的问题是IP元素。 《刀塔自走棋》如果不是DOTA2的MOD,根本就不会这么火。 IP的加持很重要。 如果你想设计一款此类原创IP游戏,并且去“Dota自走棋”的竞争是相当困难的。
然后是英雄技能和价值观带来的套路和平衡问题。 DOTA2历经多年更新换代,在技术和价值观上有着深厚的积累。 《刀塔自走棋》可以在此基础上发挥。 ,但如果你是在设计一个类似的游戏,从头开始设计这些技能和价值观,这对团队的设计水平要求非常高。 事实证明,真正模仿游戏的精髓是很难的,因为这款游戏的数值设计非常高深,请来了高水平的专业数学家来设计。

所以不难看出,除了已经注册了相关商标的企业之外,未来推出类似竞品的企业应该还有很多,但肯定不会出现后续产品像以前的《狼人杀》满街都是。 毕竟自走棋类型的制作门槛是有的,现在资本对手游投资也比较谨慎,更看重制作团队的能力和水平。 毕竟现在手游的竞争越来越激烈,也只是单纯的山寨而已。 《国际象棋》没有自己的玩法创新。 相信这样的游戏投资人是不会喜欢的。
而且值得注意的是,《刀塔自走棋》只能通过下载DOTA2然后选择MOD在STEAM上玩。 平台限制因素比较大,那么VALVE收购聚多多工作室后会不会推出相关游戏呢? 手游版,这个现在还不得而知,但是可以预见的是,自走棋的手游版在未来可能会是战场。
比如我们可以想象,如果腾讯要做这样一款自走棋游戏,完全可以用《英雄联盟》或者《王者荣耀》的IP。 VALVE在版权和玩法上有些问题很难协商,所以腾讯可能会自行创新研发,打造自己的自走棋游戏,在端游和手游市场都进行布局,只是就像腾讯拿《PUBG Mobile》下载版权后所做的一样。
不过,最关键的可能还是VALVE、巨鸟多多等厂商的博弈。 《刀塔自走棋》只是一个MOD。 如果要商业化,就必须解决版权问题,否则只能与游戏英雄作对。 以及技能等,而巨鸟还要更进一步,要么直接被VALVE收购,要么干脆授权国内其他游戏公司开发类似的游戏。 这其实是一个会影响自走棋未来的核心关键因素。
此外,作弊也是一个影响因素。 《守望先锋》在巨大的人气之后,因为作弊问题流失了大量用户。 外挂也给《PUBG Mobile》带来了很大的负面影响,而《Dota Auto Chess》也曾被外挂困扰,据说因为VALVE的介入,外挂问题得到了解决。 如何应对作弊,想必是未来其他此类产品面临的一大难题。
直播和电子竞技
现在来看,自走棋这种类型很可能会引发电竞热潮。 毕竟《刀塔自走棋》已经有不少主播直播过,这种类型确实很适合直播。 比如容易上手、随机化和机会,以及热闹华丽的战斗场面等元素,《炉石传说》可以靠直播也是类似的原因。
这款游戏的用户量非常大,玩家订阅量达到了480万,在线用户数超过了30万。 LOL主播笑笑西卡近日表示,这款游戏的在线用户已达40万至50万 最近,不少DOTA2玩家都在抱怨,因为玩《刀塔自走棋》的人太多,影响了他们玩DOTA2的网速,并且经常发生断开连接和冻结。
电子竞技已经看到了一些迹象。 imbatv近日举办了“自走棋全明星邀请赛”,邀请了一大批人气主播和前职业选手,其中就包括推动中国电竞发展的王思聪。
不过在直播和电竞方面,《刀塔自走棋》有一个很好的借鉴对象,那就是《炉石传说》,它把娱乐性和偶然性发挥到了极致,但平衡性不够,所以有了没有被视为严肃的电子竞技游戏。 于是,相关的电竞游戏在一段时间后火了起来,但直播因为其娱乐性一直很受欢迎,即使是《炉石传说》在用户大量流失的情况下,仍然吸引了一些玩家观看依靠混沌模式。
《刀塔自走棋》的制作公司Giant Bird估计没想到那么远。 他们只是一个小工作室,连商标注册的资格都没有。 所以,现在他们不得不考虑要不要把这个游戏变成现实。 对于一款正经的电竞游戏来说可能还为时过早,直播的热度短期内不会降低,但直播和电竞是未来必须长期考虑的问题,这将决定了这款游戏未来的成就有多大。
结语
对于中国游戏产业来说,《刀塔自走棋》这个民间智慧的产物,说明了人才和创新才是这个产业真正的生产力,而在中国游戏产业的整体形势没有发生大的变化的情况下,这游戏乃至这一类型的开发,将成为未来众多企业关注的焦点和竞争点。 说到底,自走棋的类型是昙花一现还是长远发展,还要看未来各方的智慧和长远的思考,那些问题能否得到解决。 一款游戏走红并不稀奇,但要真正成为一直吸引玩家的类型,需要各方长期的努力和坚持。