发布日期:2023-06-11 12:13 浏览次数:
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WeGame究竟是糖衣、炮弹还是炮灰,现在下定论还为时过早。
文|不说话
来源|银杏财经(ID:threemornings)
图片来源|东方IC
2019年,世界游戏行业投资了年度第一大片:《Apex英雄》。 截至昨日,全球用户数已突破5000万。
这是一款“吃鸡”+“守望先锋”元素的游戏。 一共有八位英雄供玩家选择。 每个英雄都有两个可以改变战局的技能,流畅的打击手感,炫酷的赛博朋克风格,优化过的非常成熟的游戏环境,让这款游戏一经推出便大受欢迎。
EA发布仅8小时,玩家人数就达到100万,72小时后,用户人数突破1000万。 仅一周后,玩家人数突破2500万,在线用户数突破200万。
同类型最火爆的游戏绝地求生用了半年左右的时间才达到这个数字。 就在这个时候,腾讯游戏和Apex Legends传出了绯闻。
腾讯新王
腾讯是中国游戏行业的霸主。 网上关于它的绯闻数不胜数,不过黑客们见惯了,也就不足为奇了。 每个人都会忽略它好的部分,这种状态一直持续了很多年。
腾讯游戏赚钱,傻子都知道。 中国玩家与腾讯的复杂关系,经过多年的纠葛,变得十分纯粹。 对于玩家来说,挣钱还好,但我想把游戏玩好。
2D格斗通关网游《地下城与勇士》的出现,与《穿越火线》一起奠定了腾讯游戏帝国的地位。 “等等网络上流行的笑话,真不得不佩服腾讯在选择游戏方面的眼光。
代理游戏在腾讯大力推广的同时,国内各大厂商都在做,但没有人像腾讯这样眼光毒辣。 都是考前吹的,过了一段时间人气就降下来了。
2011年,腾讯代表了横扫中国游戏行业的现象级游戏:《英雄联盟》。 最高同时在线人数达到700万,日活跃人数达到2700万,创造了中国游戏史上最大的奇迹。 没有其他国内游戏公司可以比得上它。 网易游戏只能让出王位,眼睁睁看着新王登基。
时至今日,游戏最重要的消费群体还是80、90后。 当这两个年龄段长大成人,面临生活和工作的压力,RPG网游需要消耗太多的时间,注定会被主流市场抛弃。 竞技游戏等快节奏的碎片化游戏成为游戏市场的热门话题。
腾讯悄悄在手游行业投入了大量资源,凭借一款模仿《英雄联盟》的手游《王者荣耀》疯狂收割市场。
而下一个即将爆发的单机游戏市场,正在被腾讯盯上,也正在被其他竞争对手盯上。
周鸿祎为别人做“嫁衣”
2016年,周鸿祎做了一件震惊游戏圈的大事。 他要扶持国产单机游戏,做国内第一的游戏发行平台。
360软件管家发布重大升级,上线中国最大的PC端游戏分发平台,模仿Steam作为渠道+媒体的社区型游戏平台,新增功能和内置直播。
近年来,中国游戏产业陷入了这样的恶性循环。 渠道越来越大,但与之抗衡的内容(媒体)却在逐渐没落。
渠道和媒体之间的主要区别在于它们提供的“核心服务”。 频道帮助用户找到游戏,而媒体帮助玩家评价游戏、分享策略,并为玩家提供一个聚集和讨论游戏的社区。
这件事,周鸿祎做到了王者荣耀外挂辅助购买平台,他打响了夺回国内单机游戏市场的第一枪,但最后顶住大旗的并不是他。
360号称拥有5.31亿用户,市场渗透率为96.6%。 单从这个数据来看,周鸿祎似乎想要垄断整个游戏行业,说说笑笑的时候腾讯似乎要被灭口了。
当时,业界为360叫好,是因为周鸿祎对游戏开发者充满诚意,愿意逆势而上,开发被大多数中国游戏厂商抛弃的单机游戏,挑战Steam这个巨头。
游戏圈不是名利场。 只靠作品说话,没有垄断之说,也不能只靠情怀和诚意崛起。 就在周鸿祎梦想着靠用户量和市场份额成为中国游戏的龙头老大时,腾讯一巴掌将360粉丝打倒在地。

360一直没能拿出一部“乡镇”作品。 反倒是,以腾讯为代表的现象级游戏《英雄联盟》,人气依旧不减。 后来,腾讯才转过身来,建立了自己的游戏发行平台。 周鸿祎的心情和5.31亿用户都沉默了。
马化腾是后来者
说到游戏发行平台,谁也绕不过去:V社成立的Steam,代表作:半条命、反恐精英、DOTA2、Left 4 Dead等。Steam是全球最成功的游戏平台,也是腾讯旗下的国内市场最大的竞争对手。
2017年4月,中国Steam用户数突破1800万,人均拥有6款游戏,其中不少游戏售价在数百元。 国内日渐火爆的单机游戏市场,被Steam逐渐成熟。
同年9月,WeGame正式上线王者荣耀外挂辅助购买平台,属于腾讯的游戏分发平台已初具规模。 其游戏辅助工具TGP早有上线第三方小厂商游戏的先例。 条件成熟后,正式更名为WeGame。
据《腾讯传》报道,马化腾曾在接受《中国企业家》采访时表示:“我不盲目创新,微软、谷歌所做的,都是别人做过的事情,最聪明的方法肯定是向最优秀的人学习案例。然后超越。”
腾讯成为国内第一大游戏厂商后,已经摸到了国内市场的天花板,要想突围只能求变。 大部分国外游戏厂商不可能在WeGame上发布游戏,而WeGame的崛起需要自身对国产游戏的支持。
而很多国内玩家对WeGame的第一反应就是,“完了,狼来了”。 无数玩家忍不住直呼,腾讯的魔掌终于伸了进来,没有玩家会相信腾讯能把单机游戏做好。 各种氪金加武器伤害、新月会员随便砍等笑话充斥网络。
但不可否认的是,复兴国产单机游戏的大旗已经被腾讯扛了起来。 对于《星露谷物语》这样的小像素游戏来说,首周销量能突破10万已经是奇迹,在国内也只有腾讯做到了。
一些国内的独立游戏只能在Steam上看到。 制作虽然小而精,但在国内市场根本见不到,因为当时国内没有他们展示作品的平台,也没钱宣传,只能放他们在 Steam 上。 冒一次险。 所以,WeGame的出现,可见其对于国内小厂商的重要性。
而WeGame上唯一的“代表作”就是《英雄联盟》。
空战“蒸汽”
世界饱受《英雄联盟》困扰已久。 英雄联盟运营快十年了,腾讯和拳头游戏赚得盆满钵满,但大部分召唤师都在苦苦挣扎。 这游戏虽然是奇迹,但是玩久了也会累。
英雄联盟的火热岁月,也是电脑硬件厂商最惨淡的日子。 虽然挖比特币之风在矿场赚了很多钱,但英雄联盟这款游戏不需要电脑配置,玩家也不需要升级电脑。 各大硬件厂商的日子都不好过。
2017年,一款还在内测的游戏走红了。 无数中国玩家久违跟随自己喜欢的游戏主播,如甘露般涌入这款游戏。 “大吉大利,今晚吃鸡”这句话在中国彻底引爆。
这款游戏由韩国小厂商Bluehole出品,并在Steam上架发售。 这是一款具有完整“大逃杀”元素的游戏“PUBG Mobile”。
众多五金厂商在加紧生产的同时,提高了产品价格,并积极推动各种“吃鸡”比赛和活动,为这个刚刚升温的市场火上浇油。
中国游戏玩家和大多数网吧被迫升级电脑,游戏外设也有售。 多花点钱玩这个游戏,这个市场又可以赚大钱了。 无数资本涌入市场,“吃鸡”成为电竞流量付费热潮。
《英雄联盟》此时也出现了玩家大量流失的情况。 即便官方活动大量上线,老玩家们还是纷纷离去“吃鸡”。
这时候,腾讯坐不住了,一出手,就抢走了《绝地求生》国服的独家代理权。
当时,无数玩家都在期待着“吃鸡”的国有化。 因为蓝洞公司是一个“小作坊”,制作的游戏虽然极受欢迎,但后期的运营却很差。 服务器经常死机,国内玩家即使开加速器网络延迟也很高。 Bluehole在高科技外挂面前完全无能为力。 如此恶劣的游戏环境,让国内玩家第一次对腾讯产生了期待。
《吃鸡》即将国有化的消息一出,游戏又火了一把,一大批国内玩家再次涌入。 巅峰时期,网吧每天爆满,十个人九个“吃鸡”,还有一个人坚持“LOL”的信念。 其中,蓝洞官方数据显示,60%的玩家来自中国。
《吃鸡》一经在手机端上线,就受到了男女老少的追捧。 腾讯一扫颓势,风头盖过了Steam。
但它不见了。 那么,《PUBG Mobile》这款游戏至今还没有通过审核,商业化和国服也遥遥无期。
3A游戏大作《怪物猎人:世界》荣获2018年“TGA游戏盛典”(游戏界奥斯卡)RPG大奖。
也成为了接下来腾讯与Steam大战的焦点。 这款游戏之所以受到玩家如此期待,是因为这款游戏的制作水平是怪物猎人历代最高的。 在拿到这款游戏的代理权后,腾讯想方设法通过了审批,并大力宣传。 腾讯代理国服,Steam代理国际服。
国内玩家此时有两种选择,一种是打国服,一种是打港服。 国服网速稳定,但部分内容会同步。 同时,还要提防腾讯的魔改。 国际服不会和谐,Steam也不会魔改游戏。 这让国内玩家非常纠结。
但腾讯出手就是杀招。 领取优惠券后,最低194元即可购买,Steam需要308。而且Steam提前开服,几乎所有的中国玩家都蜂拥而至。腾讯凭借其优良稳定的网络环境,彻底留住所有玩家,一举打败竞争对手Steam。
但在怪物猎人之战中,腾讯最终还是输了。 已通过内审的《怪物猎人:世界》收到大量举报,撤回审批,国服下架。
网上盛传是竞争对手网易干的,但丁磊立马跳出来强烈辟谣:这不关我们的事。
腾讯提前开服预热市场,让国内大量玩家抢先体验游戏乐趣。 国服下架后,玩家自然流向了Steam。
WeGame玩家数再次下滑,Steam却成为最大赢家。
易手?
像Steam这样的游戏发行平台,最看重的是玩家数量和消费水平。
2016年,中国已经超越美国成为全球最大的游戏市场消费国。 虽然平均水平不高,但也抵挡不住人山人海。
今年游戏行业将发生重大变化。 这是游戏行业的共识。 去年,游戏行业受到严重打压,发展缓慢。 版号审批全年几乎暂停,但审批工作在最后一个工作日重启。 2019年,同样遭到了无数游戏从业者的拒绝。 预期的。
Steam中国也在新年发了条微博,官方游戏博文留言:Steam中国即将起航。
当Steam与完美世界合作的消息传出后,网友纷纷吐槽:“连游戏审批都过不了,Steam中国只是这两家搬起石头砸自己脚的空壳。”
可这两个巨头怎么可能是普通人呢? 完美世界从RPG乱世时代杀出一条血路,随后成为DOTA2和CS:GO国内市场代理。 Steam的靠山是世界级的巨头V社。 他们怎么会做出这种蠢事。
坦白说,除了《英雄联盟》,WeGame旗下的游戏几乎都是过时的游戏,都是死忠老玩家支持的。 2015年以来,Steam对中国游戏产业的影响力越来越大。 此次正式入驻,不仅能推出国外大厂的3A大作,还能抢夺原本属于腾讯的国产游戏厂商。 剑拔弩张,让腾讯第一次遇到了资源上无法超越的对手。
虽然腾讯与EA的合作由来已久,《Apex英雄》很可能不会落入其他公司之手,但这款游戏能否在国内成功上线还是个未知数。 就算成功上线,也不知道会和谐多少内容,后期会不会这么火。
但是,如果上线或代理失败,面对国内广阔的市场,腾讯将只能靠一部《英雄联盟》来抗衡。 有完美世界的《DOTA2自走棋》和Steam中国,有《PUBG Mobile》、《怪物猎人世界》、《Apex英雄》等国内玩家喜爱的游戏,更有多款即将上线的3A大作竞相角逐。 到那个时候,可能连LPL“全华班”的冠军都拿不到了。 玩家会愿意看着这个梦想成真,但回归并不现实。
腾讯的困境,也折射出中国没有好的游戏作品的残酷事实。 从技术上来说,确实是国内一直在追赶的东西,但为什么连游戏创意都不能刚好捡到人牙呢?
说到国外游戏公司的游戏有多好,不得不说说它们之所以好的根本原因:分级制度。
谁也不知道天马行空的想象力能得到什么样的作品。 在合法范围内获得的作品、向外国人输出“精神鸦片”的网络文学就是很好的例子。
而如何在合法范围内创造游戏,则需要一个系统的出现。 对,没错,又是“分级制度”。 这个东西也是游戏行业非常需要的。

不仅可以打击阻碍游戏发展的盗版厂商,还可以让游戏创作的内容更加广泛,题材更加多样化,国内优秀的游戏厂商也可以实现快速发展。 将成人游戏与未成年人游戏分开,严格按照分级制度发布,很好地保护了未成年人。
游戏评级系统真的很重要。 够重要的,不用看熊孩子充钱买《王者荣耀》皮肤的新闻。
尤其是现在移动互联网时代来临,智能手机普及到小学生手中,各类手游都在毒害着这朵花。 靠父母管着岂不是很麻烦,只有几个孩子听话。 如此健康的游戏分级制度政策,为何迟迟未成?
从阴谋论的角度来看,这是做不到的。 有良心的公司早就倒闭了,各家游戏公司都在为自己的利益而战。 游戏一经分级,严格限制购买者年龄,市场即刻崩盘。 虽然会很健康。 从宏观上看,相关部门的重组难度很大。
简单来说,这件事情必须由腾讯牵头,老牌的WeGame成为国内最大的游戏发行平台。 给各个游戏公司一棒子,让出一部分利益,以后游戏上腾讯。 肯定会很好吃很好吃,但是要上线游戏,就得按规矩来。 整合游戏行业的力量,让这个制度看到了希望,相关部门也有落地的可能。
国内玩家付费玩游戏的习惯在“吃鸡”热后已经养成,游戏分级制度的条件也逐渐成熟。 在各个游戏公司都在赚大钱的同时,是不是可以坐下来好好想想如何保护未成年人或者保护行业。 如果继续以这种畸形的方式被捞,社会对这个行业的有色眼镜,以及杨永信之流的戒网瘾的力量,都会毁了这个行业。
腾讯已经是中国游戏行业最赚钱的公司。 建立的WeGame平台不应仅仅为了收割市场和推高股价而部署,而应该真正激起国内游戏行业的规范,让中国的游戏分级制度看到希望。
否则,WeGame到底是糖衣还是炮弹,还是炮灰,现在下定论还为时过早。
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