发布日期:2023-06-12 00:06 浏览次数:
在今年年初的S26赛季,《王者荣耀》推出了精装特典功能。 该功能为游戏中的部分英雄提供了全新的专属装备,可以改变英雄的技能或被动效果。 对于游戏来说,这可不是一个小的改变,上线时引起的争议可想而知。
然而,随着对该功能的熟悉,早期的争议逐渐平息。 讨论逐渐转向诸如“我最喜欢的英雄精装版什么时候出?”之类的问题。 从数据来看,特精装确实给游戏带来了很多不同:一些原本冷门的英雄,因为特装精装,出场率有所提升。 同时,游戏也因为精装专精而发生了更多的变化。 可以说,特精装功能越来越受玩家欢迎。
从推出到逐渐被接受,精装的过程并不容易:《王者荣耀》拥有广泛的受众,这意味着任何微小的变化都会被放大观察。 而这款风靡数年的游戏背后,有着更为悠久的MOBA玩法。 经典框架已被广泛认可,不易更改。 这是精装版的另一个价值:从游戏类型来看,《王者荣耀》的精装版在流派机制的创新上也做了进一步的探索。
特别的精装带来了新的东西,对于一款游戏来说,这意味着未来更多的可能。
从争议到逐渐接受:一个与玩家“共创”的项目
不同于大部分通过项目组内部流程诞生的更新,特装精装从一开始就来自于项目组与玩家的思想碰撞,是“三街工作室的共创玩法” ”。 其中,“三街工作室”是游戏内玩家与官方共同打造玩法的平台。 简单来说,就是接受玩家提出的玩法创意,项目组将这些天马行空的创意进行提炼验证后植入到游戏中。 .
“三街工作室”强调“共创”。 在相关的社交媒体互动中,他们将提出建议的玩家称为“共创策划”,很有仪式感
玩家可以通过多种方式提交他们的建议,社交媒体就是其中之一
对于一个源于“共创项目”的功能,一个自然的疑问是:会不会太天马行空了? 毕竟对于处于连续运营期、强调竞技性的游戏来说,游戏平衡性几乎是项目组最看重的事情之一。 确实如此。 特装精装上线之初,玩家评价褒贬不一。 支持的意见认为这是一个颠覆性的新设定,但也有不少玩家不以为然。 他们认为专精精装很难平衡,会影响对抗体验。 而且,这也意味着要玩好一个英雄需要更长的学习时间,影响原有的使用习惯。
游戏内决斗的影响更直观。 比如张飞特精装首次上线时,切换对抗路的强度过高,难以被反制,引起了部分玩家的不满。 另外,一些英雄的精装改动不是太明显,也引起了一些吐槽。
这些问题很快得到了调整。 张飞特精装重新调整了效果。 现在他不再换线了,2技能也改成了减伤。 这让他成为了优秀的球队首发辅助,出场率也提升了不少。 类似的修改还有很多。 这些修改让玩家很快意识到可能存在平衡性问题,但并不比之前的问题更难解决。
在改动的同时,《王者荣耀》项目组也明确表示,精装特典玩法将严格控制玩法改动幅度。 这显然是对“英雄更难玩好,学习成本太高”“影响原有习惯”等声音的回应。 这体现在设计的细节上。 比如干将莫邪的精装特典,将大招由“一次抽大奖”改为“多次抽小奖”。 变化比较大,但是技能的轨迹还是和之前一样。 一样,意味着玩家的游戏体验依然有效。 这也不例外。 对于绝大多数英雄来说,精装英雄还是自己在操作。
专业精装改变了干将的伤害构成。 “一次性抽奖”是指之前的技能很难使用,一旦成功,回报也很高; 使用特殊精装后,玩家的容错率大幅提升,但单次施法回报率也有所下降

因此,随着时间的推移,玩家开始接受精装本——尽管偶尔会有人要求改变平衡(自游戏正式推出以来的任何时候)。
平衡的艺术:太多,太少
半年后回头看,特装精装一经推出就饱受争议也很正常。
正如我们开篇提到的,《王者荣耀》的受众范围广王者荣耀苹果辅助购买平台,玩家也习惯了老套路的玩法,所以任何重要的改动都可能引发争议。 不过从机制上来说,特精装正是现阶段《王者荣耀》所需要的。
在最直接的层面上,特精装让更多的英雄获得上场机会。 这一点除了普通选手开花的一般比赛外,还体现在更受关注的职业赛场上。 英雄达摩推出精装特辑后,被厦门VG使用。 十三名球员并获得了MVP。 这是达摩时隔650天后首次重返KPL赛场。
专业佛法在比赛中大放异彩
冷门英雄的使用率通过精装专精提升明显,但这还不是它最重要的作用。 从根本上说,精装的意义在于提供了一种新的玩法选择。 对于任何英雄来说,特装精装都是一个“可选项”。 没有它,英雄依然可以保持原有的玩法; 如果被选中,那一定意味着会有变化。

这意味着更多的可能性和新的平衡——我们之前已经谈过很多了。 这里想说的是,比起游戏中英雄和队伍的平衡,其实一款游戏的自我更新和发展也是需要平衡的。
这种“平衡”是来自操作层面的。 玩家不会满足于千篇一律的游戏,他们要求新的体验,但玩家也要求游戏不要变得太强大——如果玩家一觉醒来发现《王者荣耀》直接变成了另一款游戏,这一定不是他们想要的情况。 换句话说,要创新,但不要太新。
特装精装带来的变化恰到好处。 在增加玩家选择、丰富游戏攻略的同时,让玩家之前练过的手感和技巧依然有价值,降低了学习成本。 更重要的是,如此大的改动并没有破坏游戏的平衡性——从现有数据来看,精装专精的英雄使用率虽然大幅提升,但整体胜率变化并不算太明显。
可以说,在目前的情况下,这是在对游戏影响最小的前提下,能够带来的更为有效的创新。
一种探索:还有哪些其他可能性?
我们都知道《王者荣耀》已经诞生了7年,而在它出现之前,其所属的玩法已经发展了更长时间。 从游戏类型来看,MOBA类游戏总是在不断的自我突破:每一款新游戏都是一种突破,那些经典且活跃的游戏还在不断推出新的更新。
这些新事物构成了这种差异化的体验。 简单来说,如果不考虑地图和机制的变化,这种差异化的体验多半是靠角色技能和装备道具池来打造的。 他们在考虑“机制创新”时,也主要在这两个方面下功夫。
角色的功能是最发达的。 玩家熟悉基本属性、英雄技能和操作手感。 装备、道具和系统(如“铭文”)在很大程度上附加在角色身上,它们在角色现有的面板之上提供了进一步的增强。 提供增强的方式也不同,有的必须在游戏外选择,有的在游戏内; 有的是数值,有的会强化技能……

以上只是粗略的总结。 MOBA类型取得了哪些进展,经历了多少变化? 这是一个很复杂的话题,一篇长篇文章是装不下的。 这里需要强调的是,在养成方面,大多数MOBA游戏对玩家的挑战是在游戏中不断面临“强化”的选择,然后利用强化后的角色在策略、意识、操作上进行比拼来决定结果 。
专业化有点不同。 一方面,特装精装延续了这一思路,强化了角色的某些属性。 但同时也削弱了其他能力。 比如艾琳特精装可以缩短普攻间隔王者荣耀苹果辅助购买平台,箭矢飞得更快,但代价是大招的累积效率降低; 干将专用精装可频繁射箭,但每次威力都会下降; 等等等等。
与“提升”相比,特精装更强调“改变”
所有专业化增益都是有代价的,允许同一个英雄在游戏中以另一种方式玩。 可以看出,精装技能更适合需要尝试新玩法的老玩家,以及想尝试这个英雄但因某些原因放弃的玩家。 比如干将专精精装上线前,就有部分玩家因为精准度不高,大招容易走漏而放弃。 现在他们可以用数量来弥补准确性。
总而言之,这次的游戏改动是一个比较新的尝试,可能会让游戏变得更加丰富有趣,也能让更多人有机会尝试。
是未来,是现在
当然,上面的讨论更多是关于未来的。 现在,特精装还是起到了“激发英雄可能性,提供更多玩法和体验”的作用,所以我们看到艾琳、张飞、达摩等英雄因为特精装而变得更加火爆,讨论度也越来越高。增加了。 不过目前精装英雄还不够多,战术层面的改变只能说处于萌芽状态。

但这种新模式已经初具规模。 莫邪最近更新的精装特典就呈现出这样的趋势。 从游戏的体验来看,并不是所有的玩家都选择了使用这个特殊精装的角色。 很多老玩家还在用以前的build。 入选的游戏各有千秋——某种程度上,这样的设计或许更能体现精装本的初衷。
干将要不要用专业精装,玩家也有不同的看法。 类似的讨论还有很多,结论也都是“因人而异”。
这当然也带来了更多的挑战:玩家是否会更难理解游戏? 人们是否会将同一个英雄与不同的专业混淆? 在新的机制下,英雄有很多选择。 平衡会变得更难吗?
从近六个月的游戏更新中,我们看到了《王者荣耀》项目组对这些问题的一些回答: 如上所述,现在的精装技能继承了旧技能的核心技能。 明显是为了降低学习成本; 此外,游戏还从游戏内动作和特效层面赋予了特殊技能独特的表现。 这当然是为了让对手在这场比赛中清楚地感知自己是否遇到了职业对手,从而更准确地识别对手的战术。
平衡,这是另一个更复杂、更漫长的工作。 对此,我并不太担心。 这场比赛,甚至是这种比赛,一路走来。
我们已经看到了很多这样的东西——玩了那么多游戏,玩家已经习惯了来来回回的增益和削弱。 这当然是必要的,但我有时也想知道,我们是不是为了平衡而失去了很多有趣的玩法? 这实在是太可惜了。
从这点来说,除了玩法、竞技和平衡,我特别喜欢特精装的概念:人们关心的往往是特精装后的新内容,但同样有价值的是对原作的保留游戏玩法。 这不是要删除某些东西并用新的东西替换它,而是要提供一个选择并将其还给玩家。