发布日期:2023-07-04 00:05 浏览次数:
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过去,端游改编手游是一种趋势; 现在,将端游的玩法融入到手游中也是一种趋势。
大家想都不敢想的MOBA类型玩法在手机上注册之后,越来越多的端游玩法也出现在手机上。 最近,我发现类似“逃离塔科夫”的游戏似乎越来越多。 这为已经蓬勃发展的射击手游又增添了一种玩法选择。
那么,《逃离塔科夫之类》会成为手机射击游戏的下一个趋势吗?
01丨精彩的射击玩法创意——逃离塔科夫
逃离塔科夫,顾名思义,其玩法的核心就是“逃脱”。
作为俄罗斯Battlestate公司出品的一款军事题材网络游戏。 它的创新引起了玩家的轩然大波。 本作在传统FPS的基础上融合了RPG元素。 例如,在游戏中,玩家需要加入两支军队中的一支,然后对游戏中名为“塔科夫”的神秘城市进行探索和调查,最终目标是逃脱。
游戏目的明确,所有机制都围绕着“生存→探索→收集→疏散”的过程。 因此,所有玩家的最终目标只有一个——撤离。
开始游戏时,玩家可以选择Scav和PMC来开始游戏。 PMC是玩家自己的角色,Scav相当于扮演游戏中的NPC。
无论是什么样的身份,每个人的目标都是一样的。 不过,选择Scav身份的玩家不会受到其他NPC的攻击,角色的死亡也不会对游戏进度产生任何影响。
那么就有人要问了,大家都应该加入Scav阵营。 诚然,Scav阵营拥有巨大优势,但有20分钟的冷却时间。 因此,这款游戏中还有一句戏谑的说法,叫做:“如果没有CD,谁会选择PMC?”
进入游戏后,时间、地点、生命值、装备都是随机的。 玩家撤离后和平精英手游外挂共享,可以将收集到的装备转移到游戏仓库。 否则,所有物品都会消失,包括进入游戏之前带入的物品。 就是这样巧妙的玩法,让玩家欲罢不能。
《逃离塔科夫》作为该类型游戏的“鼻祖”,并不意味着他是完美的。 游戏机制的改变和满天飞的金手指,让这款游戏的乐趣慢慢耗尽。

要知道,游戏本身的一大乐趣就是策略游戏。 在进入游戏之前,我们需要思考一下,到底是“赤裸裸的白嫖”还是“满载”。
然而现在的大环境已经变成了只能免费赠送的满载地图。 有多少玩家能够坚持下来? 可见,玩法本身更依赖于作弊问题和平衡问题。 如果这些问题处理不好的话,那么游戏的皮肤也将是不好看的。
02丨首款将《塔科夫》元素带入移动端的游戏
在皮皮先生的印象中,手游上第一个出现的“类逃离塔科夫”游戏应该是《急先锋》。
虽然这款游戏的核心是第三人称射击游戏,但其玩法却不同于目前手游中的常规射击、战术竞技射击等元素。 是手游中的一种“新”玩法类型。 与《逃离塔科夫》类似,游戏是一款通过多人战斗,最终生存下来带出战利品的生存游戏。
《非凡先锋》的主要玩法比较简单易懂。 玩家可以在战斗之外准备战斗物资。 参与战斗后,玩家需要收集物资。 当满足逃生条件并成功逃出逃生点时玩家获胜。 我们的目的只有一个,那就是在战斗中带出尽可能高价值的物品。
如果我们分析游戏的玩法,其实可以分为两个阶段:
第一阶段是收集阶段。 游戏拥有传统战术竞技射击游戏的各种枪械和装备元素。 玩家需要在建筑物中收集装备来增强自己的实力。
比如游戏中有各种枪械和子弹,还有升级枪械的瞄准镜和握把,还有一些装备和药品,比如头盔、防毒面具、背包、手榴弹、闪光弹等。
在收集材料的过程中,你会遇到其他玩家。 当你解决了对手后,经典的“盒子”就会出现,我们可以搜索它。
当然,相比较而言,游戏的地图比《和平精英》等传统玩法要小很多,这可能是为了更激烈的对抗。 第一阶段从游戏一开始就持续很长时间。 因此,玩家需要在有限的地图和资源中相互竞争,直到进入第二阶段,战局才会非常焦灼。

第二阶段我称之为疏散阶段。 比赛开始时将开始倒计时。 我们可以看到地图上会显示几个疏散地点。 当然,倒计时的时间是不同的。 当倒计时结束后,玩家即可前往撤离地点撤离,撤离后即可完成游戏。
疏散地点开放后,玩家可以点击地图进行标记,并在规定的时间内到达标记的地点。 标记位置将会有烟雾提醒。
需要注意的是,撤离地点需要在其中停留一段时间才能成功撤离,并且所有玩家都可能在规定时间内到达。 所以这段时间是最危险的,战斗也是最激烈的。 双方经常为了撤离而互相打斗。
由于玩家收集的资源等于战力,如果战力太低,则无法参与“特工召唤”。 因此,有些资源在游戏中是可以“不劳而获”的,以保证自己有足够的战力来召唤特工。 。
如果游戏撤离失败,就意味着资源会被消耗,除非放到保险箱里,所以大家不要想着能够彼此和平撤离。
我个人认为游戏中的玩家可能有两种风格,一种玩家喜欢通过掠夺别人的装备来丰富自己的物资,另一种玩家喜欢低调,默默收集物资。 当然,疏散圈内一场激烈的战斗在所难免,毕竟每个人都想拿出尽可能高价值的物品。
除了战斗之外,游戏还支持玩家通过枪架和制作站制造高级物资。
此外,游戏中还增加了“交易”、“黑市”和“拍卖”三种交易系统。 战斗后的种植和交易内容丰富了游戏的内容。
从玩法上可以发现,这款游戏确实想将《塔科夫》的一些元素融入到手游中。 但从实际效果来看,游戏本身的平衡性还有待提高,游戏的反响并不理想。
03丨赚一跌,赚一智慧,推出《失落之光》

有了《非凡先锋》的经验,网易依然坚持这个玩法,推出了《失落之光》。 确实,手游中已经涌现出不少“逃离塔科夫之类”的手游。
与前者相比,《失落的光芒》的口碑要好很多。 游戏的玩法和世界观更接近《逃离塔科夫》的设定。
在游戏中,我们也分为两个阵营——“萤火虫”或“盗贼”。 游戏整体流程依然是全副武装前往无人监管的战区,横扫敌人获取各种资源,并在封锁区域中努力生存。 同时,你需要成功活着撤离,带回物资到黑市出售,进一步武装自己。
《失落的光芒》的优点之一就是自由度也很高。 我们可以选择完全独立行动,也可以选择与其他玩家合作以获得更好的生存机会。
在战区,我们可以营救倒下的陌生人,通过通讯暂时与他们结盟,并尝试逃离封锁区,甚至可能在合作中被“背后捅刀子”。
当我们遇到危机的时候,我们还可以将自己的坐标发送给周围的其他玩家,获得别人的帮助来换取材料。 当然,我们也可能会暴露自己,被其他玩家“背后捅刀子”。
游戏中的角色属性与逃离塔科夫类似。 它们都有健康状况设置,角色的健康状况会影响我们对角色的操控,比如骨折(操作灵敏度受限)、出血(视力模糊、生命值持续降低)、饥饿(移动和速度受限) 、口渴(红视、运动受限)等设置。
虽然听起来有些困难,但这也进一步提高了游戏的真实感。 我们可以通过一些医疗道具(能量饮料、炼乳、骨折夹板等)来恢复状态。 另外,游戏中的一些负面状态即使在成功撤离战区后也会存在,需要在据点中使用相应的道具来恢复。
另一方面,游戏的阵营机制也与《逃离塔科夫》类似。 两个阵营互相敌对。 前者可以配置自己的武器和道具,而后者会在游戏中随机生成一套初始装备。 但是盗贼不会主动受到战区NPC的攻击,所以我们可以利用盗贼的身份暗中与NPC战斗来获取物资。
我们甚至可以通过模仿战区NPC的AI行为来冒充AI,从而降低其他玩家的警惕性,甚至引诱他们,配合队友发动伏击。
除了高自由度的生存射击玩法外,游戏还拥有极其丰富的武器和配件种类,以及高精度的武器建模。

对于收藏控和控枪玩家来说,看着一个房间里收集的各种装备并慢慢欣赏可能并不是一种享受。
游戏中的枪支还可以支持多达 12 个可修改部件和数百个不同的组件。 我们可以根据自己的喜好打造最适合自己的枪。
而我们也可以在游戏中拥有属于自己的“据点”。 我们可以利用战场上收集到的物资,将地下铁路的残骸改造成生存庇护所,在那里我们可以交易货物并与他人共享信息。
04丨越来越多的射击手游瞄准了这块“香饽饽”
除了网易的两款游戏外,腾讯也把目光投向了“类逃离塔科夫”游戏。 比如前段时间腾讯刚刚曝光的“暗区突围”。 它的名字很有趣,乍一看让我想起了《全境封锁》中的“暗区”。
《暗区突围》曝光后,首测将于8月12日开启。 事实上,ChinaJoy现场不少玩家已经提前体验过。 游戏本身确实是“类似逃离塔科夫”的玩法。 这里我不评价它的好坏,只谈这个现象。
作为一款射击游戏,其核心玩法不再像传统射击游戏那样以“击败淘汰制”作为唯一的胜利标准。 还强调以从暗区撤离并满载物资返回为最终目标。
游戏中,玩家在战斗结束后成功撤离后,可以将战斗中带出的战利品存放在仓库中,为以后的战斗积累战备; 他们还可以将其出售给商人或市场上的其他参与者。 以换取货币财富。
游戏的自由度不低,不仅体现在战术策略上,还包括枪械改装的可玩性、角色感官的真实反应以及战斗环境的还原等等,让玩家在游戏中不仅能享受生存竞争的刺激,更有身临其境的战斗体验。 每次发起枪战,首发进攻也面临着自曝的风险。
游戏整体思路与三体中的“黑暗森林法则”相同,不仅需要策略和操作的比拼,玩家的勇气和细心是关键逃离。 在这种全新的生存环境下,选择策略就显得尤为重要。 我们可以从剑入手,用自己的战术布局来发挥大作用; 我们也可以全副武装,一路战斗。
作为一款枪战游戏,游戏最重要的枪械部分据说表现不错。 在枪械改装方面,《暗区突围》旨在尽可能1:1还原枪械结构。

针对不同枪型,提供10+配件、100+种枪械配件; 对于同一个改装件,还提供高、中、低不同材质的差异化配件。 根据不同的战斗场景和当前的经济水平,玩家可以自由选择不同的装备方案,组装出最适合自己的武器。
而且,常规FPS游戏中的腰射瞄准器的设计在游戏中比较少见,对反应性、可操作性和判断力的要求增加,给追求精准射击的玩家更多的挑战空间。
除了防弹衣、防弹头盔、背包、战术炸弹挂架等传统作战装备外,游戏中还加入了面具和耳机。 面罩可以有效保护面部,战术耳机可以为玩家呈现更加真实清晰的战斗效果,更远的声音接收范围也可以在战局中带来更大的信息优势。
此外,还有一款名为《代号:X》的开放世界射击手游。 虽然皮皮先生没有实际体验过,但据说游戏本身也是一款“类似逃离塔科夫”的手游。
玩家需要潜入科科斯岛小岛,交易物资,收集情报,最终逃离这座热带岛屿“科科斯”。 游戏融入了“射击与逃跑”的理念和平精英手游外挂共享,采用虚幻4引擎和先进的光影效果构建了更加真实的开放世界。
除了收集岛屿之外,我们还可以从商店购买岛屿。 改装后的枪可以携带进出科科斯岛。 而且随着游戏等级的提高,我们还可以选择解锁天赋技能。 不同的天赋技能可以给我们在岛上带来不同的优势。
05丨结论
其实学习主流玩法、加入新作品这个话题并不新鲜,我也不想在这里讨论。
手游新玩法的出现对于大多数玩家来说是一件好事。 而《逃离塔科夫》本身就是一款非常有创意、很受欢迎的作品,玩法也很独特。 越来越多的相关手游吸引了玩家的关注。
相信这种玩法将会成为未来手机射击游戏的新趋势。
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|本文来自:快爆小编_皮皮君