发布日期:2023-07-19 09:15 浏览次数:
一步一步,一步一步?
文本/修复
看完各个公司的产品排期日期,葡萄先生感觉今年的暑假排期太满了。
如果二次元游戏还能通过所谓的主副游戏分区进行错位竞争,那么占用玩家大量时间的MMO、SLG、PVP等品类的比赛就只能是正面交锋了。
这种竞争可能不仅存在于新产品之间,现有竞争的顶尖产品也面临着同样的挑战。 比如《和平精英》即将面临几款射击类手游新产品,从PVP、PVPVE、PVE三大方向来袭。
当然,你可能会认为,像《和平精英》这样的头部产品取得成功后,守住自己的地位就不费力气了。 但事实上,过去国内市场上也出现过不少爆款,但能够一直保持性能的产品却并不多。
毕竟随着时间的推移,头部产品的用户群将会变得庞大且复杂。 如果长期专注于一种玩法和模式,玩家很容易审美疲劳。 如何在不断变化的市场中保持产品不断更新,同时平衡不同受众的内容偏好,是所有维权者必须解决的问题。
《和平精英》近4年从未跌出iOS畅销游戏前十名。 如今,与其说它是一款战术竞技游戏,不如说它是一个大型社交游乐场。 据腾讯2023年Q1财报显示,《和平精英》连续四年成为国内用户玩时长最高的游戏。
如果问为什么《和平精英》能保持长久的成功,很多人或许能说出几句话:模式适配、大众审美、渠道优势、社会依赖、先发占领用户心智等等。在。
这些观点有一定道理,但《和平精英》太大了,很难用一两点来概括其成功的原因。
但从另一个角度来看,如果一个成功的游乐场没有失败,答案似乎就清晰得多:更多的玩具、更大的公园、更健康的游乐环境……相比于出奇制胜,更重要的是持续不断的努力。而产品的稳定输出,不仅要关注核心玩法的上限,还要保证用户体验的下限。
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如何突破上限

对于《和平精英》这样的大DAU产品来说,提高上限最直接的方式就是增加内容和模式,让产品能够满足尽可能多的不同属性和娱乐需求的用户。
以最新的夏季版为例。 游戏推出了全新经典战术突击手枪TMP-9,采用9毫米子弹,体积小,易于控制,适合近距离攻击,其火力可快速击倒三级枪械。 洗发神器”。
如果与新型突击盾搭配起来,那就是攻防兼备的“海岛移动铁墙”——这盾有非常高的耐久度,在收回时耐久度会逐渐恢复,可以完全阻止除 AMR 之外的所有子弹。
还有玩家穿上后可以跳到屋顶和窗户上的动力靴。 只要熟练掌握跳跃技巧,基本上就相当于飞墙而过。
此外,还有液氮冷冻机,可以恢复防护用品的耐用性。 这些新武器和新道具的叠加将极大地改变游戏的思维。
比如动力鞋让战场更加立体,敌我双方的进攻路线和策略更加难以预测; 而突击盾不仅增强了个人射击体验,还赋予了团队策略肉盾的新思路。 再加上修理仓库、车辆等新资源的释放,玩家也有了不同的跑地图路线。
包括新城市中更丰富的宝箱,让玩家落地后可以快速搭配套装进行战斗,加快战斗节奏,提高玩家的攻防实力。 而玩家们也基于新装备对玩法有了新的认识,比如四人盾墙的铁墙组合。
在超体模式中,玩法上限进一步突破,每个角色都拥有被动、主动、终极三种技能。
今年暑假推出的全新超体角色“时空幻影”,可以凭借被动能量预测下一个安全区的位置。 主动技能可以投掷可以穿透墙壁的飞镖,再次使用该技能可以移动到飞镖所在的位置。 最终技能可以带领队友转移范围。

此外,夏季版还更新了一个玩法彩蛋——天空竞技场。 竞技场位于G镇上方,玩家跳伞时可以直接降落在该区域。 进入后,玩家会自动换上专属的游戏服装,包括背景音效和游戏规则也会随之改变,玩家会分为红蓝两队进行对抗,在使用远程武器和不能使用投掷道具。
在天空竞技场下方的G镇下部,每个房间内都有宝箱,里面装有大量枪支弹药,玩家落地后就可以开始射击。 如果想返回游戏,玩家可以通过绳索装置直接上去。
下城整体层次结构十分复杂,有多层、多个窗台、多个屋顶,各个模块相互穿插。 一些玩家有预感,这可能是最具挑战性的版本。 比赛的节奏和落地方案都提出了新的要求。
新装备、新角色、新玩法……事实上,在过去的几年里,《和平精英》项目组一直在努力让游戏成为一个更大、更多、更高的极限游乐场。 搭建游乐场的方式有很多种,其中性价比最高的就是UGC玩法模块。
刚才提到的超体模式来自于创意工场,也就是绿洲启元计划。 该计划为玩家推出了可以制作自己玩法的游戏编辑器,开放了大部分美术、音频、载具、枪械等资源,并有配套的技术支持和激励政策。 据团队介绍,这部分已投入数千万美元。
而绿洲启元也确实制作了很多深受玩家喜爱的玩法,比如暗夜危机、圈中圈、赏金大赛、捉鬼等等。 这些玩法为《和平精英》不仅仅是一款战术竞技游戏提供了更多的可能性。
玩家在游戏中有多种选择。 另一方面,游戏也可以容纳更多的玩家,满足玩家更多的需求。 休闲玩家有休闲娱乐的玩法,游戏主播有新的直播内容,竞技玩家也可以在新的竞技模式(计排名积分)中找到新的体验——更强的能力、装备、更有趣的地图规则等等。
除了通过UGC打造创意玩法模式外,官方本身也会通过版本主题玩法和联动活动来保持游戏内容的稳定输出:从狙击精英到飞空艇派对,再到太空旅行、冒险列车……每一个主题有一系列配套的场景、任务、装备、游戏规则等。
而其联动对象也凸显了广泛的江河:不仅有二次元、ACG相关的高达、EVA,还有国风VTB洛天依、经典国民单曲《仙剑奇侠传》。 包括日本特制电影的《奥特曼》、美国好莱坞的《终结者:黑暗命运》、国内综艺的《乐队的夏天》、非遗民俗、传统文化……

今年3月,团队利用绿洲世界来形象化这个主题游乐园的感觉。 绿洲世界是一张天气昼夜轮换的独立地图,里面的地形区域根据不同的功能和内容需求进行划分。
比如与广州文旅合作的小蛮腰小蛮腰,以及中川大学、中国科技大学等学校的虚拟校园; 还有承载品牌联系的购物公园和商业街。 一个互动游玩的地方,其中钓鱼还是一个小玩法系统,有自己的图鉴和操作模式。
当然,这个绿洲世界并不包括《和平精英》中的一切。 它更像是实现数字场景概念承载用户社交、品牌、现实连接等需求的预演。
与已经框架的核心玩法相比,这种模式将更具潜力。 无论是数字场景还是玩法上的突破,绿洲世界的发展在一定程度上代表着《和平精英》的未来仍然存在很多可能性。
02
如何保证下限
然而,所有团队选择做加法的事情,比如拓宽乘积上限,这种情况并不少见。
相反,保证产品下限的问题就会被很多人忽视。 毕竟产品下限的提升往往是一些体验细节的打磨,一般不会对产品数据有明确的拉动。
但《和平精英》在这里却下了很大的功夫。
比如武器平衡的不断调整、打击反馈的增强、打击反馈和特效设置功能的引入。 枪感确实是一个很神秘的东西,它混合了后坐力、射速、射击和命中的声音和视觉效果等多种因素。 但对于射击游戏来说,这是一件非常重要的事情,它决定了用户最基本的游戏体验。
而这些看不见的细节设计才是拍摄品类真正的门槛。 因为相比玩法创新,中小团队更难实现的是“如何让射击本身成为一个乐趣点”。
这个问题不仅仅是设计上的问题,更是考验团队对“枪”的技术积累。 这也是为什么很少有中小团队涉足FPS、TPS等射击品类的原因。
但产品本身的基础品质足够好,这只是保证射击游戏下限的一方面。 另一方面,服务器延迟、作弊、游戏氛围等外部因素也必须考虑。
而这些恰恰是对玩家实际游戏体验影响最大的东西,很多热门射击游戏都败在了这里。
因此,《和平精英》直接加大了对作弊的打击力度,可以在游戏中实时举报恶意玩家,并加大对多场比赛中恶意伤害队友的玩家的惩罚力度。 此外,游戏中还部署了实时和离线跟踪两套检测系统。 不仅当前的作弊行为会受到惩罚,用户过去的作弊行为也会被追查。
同时,为了加强审核人手,团队去年还更新了一套名为“Falcon”的实时检查系统。 玩家可以积极报名成为猎鹰督察员。
当玩家的作弊行为被监察员发现并在游戏中举报并经安全系统验证为违规时,将触发实时惩罚功能:伤害归零、限制行动、在本地地图上进行标记,附近的玩家可以看到作弊者的位置。 甚至检查人员也可以呼叫“空袭”来轰炸作弊者。
视频巡检系统有相应的任务奖励结算机制。 被动检查将得到优化。 同时,违法视频的分发逻辑也进行了多轮优化,保证检查的准确性。 每个赛季正确抓获前1000名作弊者的监察员也将在游戏中获得荣誉。 通过这一机制,官员和选手站在一起,共同打击作弊行为。
除了游戏之外,团队还多次协助警方破获《和平精英》作弊案。 其中,2021年,在腾讯守护者计划安全团队的配合下,昆山警方抓获了全球最大游戏作弊组织的2名核心成员。 据悉,该非法组织营业额达数亿元,人员遍布世界各地。
该案近日一审判决公布,两被告人以侵犯著作权罪分别判处有期徒刑四年,并处罚金人民币2000万元。
但比作弊更难预防的是人性。 在多人游戏中,你可能或多或少遇到过故意恶心你的队友:不小心伤害了你、卡在你的位置等等。 这种系统监控是相当难以判断的。
《和平精英》的做法是全面调整伤害机制。 如果AOE攻击范围内只有队友(如手雷),则不会造成伤害; 玩家不能与队友一起对车辆造成损坏。

同时,游戏还推出了恶意队友举报功能。 如果一名球员被多次举报,他将被禁赛长达10年。 如果玩家被队友恶意挡门骚扰,还可以使用暂时无视队友阻挡的功能,并可以在3秒内无视队友的阻挡离开房间。 对于附带广告、不文明言论等违法行为,查处力度更高、处罚力度更大。
此外,除了不断增加防范措施外,游戏还为玩家提供了更多的应对措施。 例如,针对对手使用拳头(用拳头补刀)骚扰自己的行为,游戏加入了玩家可以主动选择退出的功能。
类似这样的细节还有很多,这里就不一一列举了。 虽然都是非常精细的体验优化,但也正是因为如此,才保证了游戏体验的关键下限。
03
成功如何持续
一步一步,一步一步,很多人都会这样理解《和平精英》的成功。
但在过去的中国游戏市场中,我们可以发现和平精英外挂免费ios,即使是起步最好的产品和平精英外挂免费ios,只要后来走错了几步,就可能面临发展放缓、增长停滞、开始走下坡路的情况。随时。 而由于金手指的泛滥和恶劣的游戏环境,导致最终导致死亡的游戏不计其数。
五年来,《和平精英》更新了27个大版本、数十种游戏模式,包括绿洲奇缘的UCG编辑器、绿洲世界的数字场景等,版本运营堪称成熟稳定。 在核心玩法之外的生态治理方面,《和平精英》也在持续投入。
当然,说实话,所有产品和团队可能都知道要做这些动作,但实施起来往往比想象的要困难得多。 比如如何判断插件错误问题? 如何定义路人匹配到工作室练级? 新的流行玩法方向如此之多,我该选择哪一个呢? 具体如何整合?
而且当产品运行时间长了,用户量增加了,反馈和后台数据就会开始有欺骗性,团队一不注意就可能做出一些大节奏,这就产生了对产品影响巨大。
这些调整非常细致、难以察觉,《和平精英》已经做了四年。 所以,并不是只要产品有头,长期运营就水到渠成。 过去的教训告诉我们,没有什么事情是一帆风顺的,更不用说长期保持成功了。
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