第一人称视角的游戏服务器的原因是什么?

发布日期:2023-07-27 21:03 浏览次数:

您的团队会听取玩家社区的反馈并采取相应的工作吗?

格林:当然! 从 Alpha 测试开始,我们的社区领袖 Sammie 将组织与我们的武器和游戏程序员 Marek 以及许多其他 H1Z1 和 Arma 3 Battle Royale 玩家的会议。 这些玩家会花一个小时的时间谈论他们对枪战和角色动作等的感受,他们也很想让他们的意见和想法帮助我们更好地改进游戏。 我们有自己的论坛,拥有庞大的玩家社区,为我们提供游戏和错误反馈。 我们对新用户界面进行了快速调查,以了解玩家的需求,这并不是对我们受欢迎程度的测试。 当我们看到他们的评论时,我们总是想:“这就是他们的普遍感受,我们如何改进,这些东西如何结合在一起。” 这些球员做得很好。 我们的数据分析师和社区开发团队一直在将我们收到的反馈无障碍地转化为开发方面做得非常出色,并且他们非常重视玩家的反馈。

这就是你们宣布推出第一人称视角游戏服务器的原因吗? 因为玩家的要求?

格林:不完全是。 如果你回头看看我为 Arma 2 做的大逃杀模式,一开始只有第一人称,没有第三人称服务器。 然后我转向 Arma 3,它成为第三人称的原因是因为在 Arma 3 第一人称中总是有一些我不喜欢的咕噜声,我不喜欢每个人都被这种噪音惹恼了,所以我做了第三人称人服务器。 那么在《H1Z1》中也是第三人称视角,不过我觉得大逃杀模式中还是用第一人称视角比较好。 其实我没有说更好,只是会不一样。 虽然有选择,但我个人比较喜欢第一人称视角玩游戏,会有比较紧张的感觉,而且也不能玩太多回合,因为心里真的会一直紧张(笑)。 我希望第一人称服务器上线,这需要一段时间,因为有很多工作要做,比如添加视野调整和让相机位置稍微靠上一些。

我喜欢第一人称视角,并且有很多玩家想要拥有一个单独的服务器。 我们并不是说我们想成为一个硬核模组或任何东西,我们删除了十字准线,因为它对玩家来说更具沉浸感。 你们真的应该尝试一下,这是一种完全不同的体验,你很快就会习惯,感觉很棒。 在《武装突击3》的第一人称视角游戏中,虽然有些回合两个人在同一片草地上,但就是看不到对方。 擦肩而过的感觉就像黑夜中航行的两艘船。 知道在这种情况下你就是死者,也感觉更合理。 你会感觉更好,因为不会有偷看或类似的事情,特别是因为我们添加了死亡重播,这样你就可以准确地看到你被杀的位置,这使得整个游戏更加完整。 当然,第三人称视角也是一个很好玩的模式,这需要完全不同的策略和战术,因为你要注意探头观察,这也是对技巧的考验。 我不认为这两种模式在技巧水平上有区别,而只是在张力上有区别。

此前网络上对于团队杀戮或者封禁玩家的声音也有很多反对的声音。 您认为《PUBG Mobile:大逃杀》的规则比其他网络游戏更严格吗?

Greene:我来自 Arma 3,所以我已经习惯了这些观点,我的意思是这不会影响我们。 我们有必须遵守的规则,仅此而已。 我曾经说过:“公平游戏,否则就不玩。” 这些规则是为了防止作弊等不公平行为,遵守这些规则并不困难。 我们的要求并不极端。 当然,部分问题来自于还没有一个真正的报告系统,这也是我们目前正在解决的问题。 现在只是抢先体验版的第四个月,很多人都忘记了游戏才刚刚上线,我们还在努力。 当新东西出现时,我们会花费大量时间确保它在游戏中完美运行。 我们经常在社交网络上听到玩家类似的反馈,但我们正在尽力确保游戏系统的公平性。 有时会出现问题,玩家被错误封禁,但我们最终会解决这些问题,并给他们一个公平、完整的游戏系统。

为什么《绝地求生:大逃杀》决定与 Facebook 合作?

格林:他们来找我们说:“我们希望你和我们一起做一个社区直播。” 我们的 Facebook 页面上有相当多的追随者,而且这是一个社区,所以我们说,“好吧,让我们做一个社区直播吧。” 让我们为他们做一些直播”就这么简单。 这是为了向我们的玩家群展示游戏是如何制作的,自游戏发布以来我们一直在通过博客或其他平台这样做,这有助于我们的玩家了解游戏的内容。

未来的货币体系

一位玩家在游戏文件中发现了很多未发布的物品和皮肤,我们会在以后的游戏中看到它们吗? 如果是的话,会是什么时候?

格林:那些疯狂麦克斯风格的盔甲之类的东西是我们早期的一些概念模型,这些都是很酷的设计。 我们让游戏皮肤更加真实,但这些都是可以做到的,所以我们也有一些装饰和定制角色的想法。 《绝地求生》是一款人们非常喜欢观看的游戏,我们希望通过保留一些稀有物品来保持这种势头。 我们希望创建一个人们可以交易毛皮的经济体。 CS: GO 在这一点上已经非常成功了。 我希望效仿他们。 这是一个很好的游戏系统。

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玩家德文·沃森发现了一些装饰品,包括防尘夹克、热裤和皮衣

是否有计划为这些化妆品添加微交易系统?

Greene:在目前的系统中,你玩游戏可以获得积分,这些积分可以用来购买盒子。 我们会添加一个钥匙系统,然后你必须使用这些钥匙来打开盒子。 如果您不想打开这些箱子,您也可以在 Steam 市场上出售它们,对于您想购买的箱子,我们必须强制执行其稀有性或给予软限制。 会有很多人想要购买很多箱子,这很好,但在发布之前我们仍然会提供免费箱子。

我们将首先在早期测试中测试这个货币化系统,让它正确,然后看看结果如何。 我们拥有一支出色的数据科学团队,致力于研究 Steam 市场,我们真的希望建立一个每个人都想要的、经济良好的市场。 每个人都喜欢免费的东西,但我们认为货币化系统也是游戏所需要的。 我们希望这个游戏能够运行5年或10年,不可能每隔几个月就能卖出500万份,必须有办法让我们的服务器保持运行,让我们的公司保持运行,这样我们就可以为游戏开发新的内容。 很多人都了解货币化系统,这是进入游戏的好方法,因为这些物品只是装饰性的,不会影响游戏玩法。 所以我们没有强迫玩家买任何东西王者荣耀辅助购买平台是怎么回事,这是我们自己的意愿。

目前这个装修系统的开发优先级不是那么高吗?

绿眼睛。 美术团队目前正在专注于新地图的制作,同时也在制作我们的角色。 他们专注于不同的事情,在装饰系统上投入了一些精力,我看到了他们所做的一些东西,这很酷,但这不是我们现在关注的重点。 我们的重点是优化地图、代码和网络,让每个人都能体验到流畅的游戏。 我们将有一个装饰系统,但这不是我们的全部重点,它将在发布后进行完善。 接下来我们会先发布一些相关的东西,不过目前我们还在努力优化服务器,以保证游戏的流畅性。

您对装修体系有很大的发言权吗?

格林:这是团队的努力。 人们会提出建议,我们会说:“好吧,我们试试这个怎么样。” 这很是一种感觉,我有一个观点,其他人也同意我的观点。 他们提供建议,我提供愿景,这是团队合作。

你测试过100人的服务器能否在大型机上运行吗?

Greene:我们有一个版本可以在 Xbox One X 原型机上运行,​​它可以连接到在线服务器,并且可以以 30-40 帧速率运行在主机服务器上,所以 100 人的服务器没有问题。

跨平台对战你已经决定了吗?我知道主持人的辅助瞄准问题是很多人关心的问题

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Greene:关于跨平台游戏,我们还没有做出决定。 我们将对此进行研究,但目前游戏将是主机版本之间的战斗。 我们都知道射击游戏在主机上操作起来并不容易,玩起来可能感觉不太公平。 我们韩国的设计师每天都在思考如何保持主机上的游戏性,但我有信心它会成为一款优秀的主机射击游戏。

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《PUBG Mobile:大逃杀》刚刚于5月4日举办了一场慈善赛

进军电子竞技

您之前提到想进军电子竞技领域,现在有相关的计划吗?

Greene:我们的业务开发团队正在研究如何更好地与其他组织和团队合作,打造真正有竞争力的现场活动。 这并不容易,它不像《CS:GO》或《DOTA》这样的5v5赛事。 玩一局绝地求生是一件复杂的事情,我觉得需要 64 名玩家才能完成游戏。 仅此一点并不容易,我们一直在与一些大型组织和产品团队讨论如何实现这一点。 俗话说,一步一脚印。 我们致力于让《PUBG Mobile:大逃杀》成为一款竞技稳定的游戏,避免玩家因系统bug或网络服务器断线而莫名死亡。

在它成为真正的电子竞技赛事之前,我们将举办大大小小的赛事和邀请赛。 成熟后,我们会和游戏主播、游戏内容创作者一起研究具体的形式。 我们之前举办的慈善邀请赛为我们筹集了大量资金,超过30万观众收看了比赛。 对于一个4、5小时的活动来说,我很惊喜地看到了与《英雄联盟》和《CS》相同的观看人数。 这款游戏仍然有巨大的潜力,但在它完全稳定和优化之前我们还需要脚踏实地,这是常识吗? 《PUBG Mobile:大逃杀》有着非常吸引人的观赏性和游戏元素,因为它的规则也很容易理解:登陆、搜索、杀死除了你自己之外的所有人。 至于大家的游戏策略,则是高度自由化的。

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布伦丹·“未知玩家”·格林

可以说,这是一款中国人支持的游戏

继国人在《H1Z1》中组建了让国外玩家闻风丧胆的“红军”之后,《PUBG Mobile:大逃杀》这款游戏让国内玩家大幅增加,让《PUBG Mobile》在最短的时间内做出了巨大的贡献。 “这款游戏被国人大量涌入,很快就超越了《H1Z1》这款游戏。而这也是因为《H1Z1》直播在中国被禁止后,以斗鱼和熊猫为主的两大游戏直播平台各大主播对游戏进行直播,随着越来越多的知名游戏主播在直播中,一种“不玩这个游戏我们就不能一起聊天”的氛围在大家中间逐渐形成。玩家们。

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打开直播平台,除了《王者荣耀》,第二名就是《PUBG Mobile》的直播

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《PUBG Mobile:大逃杀》正在直播

结论:

作为这样一款风靡全球的作品,《PUBG Mobile:大逃杀》不仅给自己带来了巨大的声誉,肩上的压力也很大,从最基本的如何优化游戏和服务器,未来如何维持发展这些都是Bluehole开发者应该考虑的事情。 从创意总监Brendan Greene的采访中可以看出王者荣耀辅助购买平台是怎么回事,他的最终目标是将《PUBG Mobile:Battle Royale》打造成一个高度融合的游戏生态环境,从个人娱乐到世界电子竞技比赛。 成为未来5-10年内能够持续吸引玩家的游戏并不容易,但对于尚未发布正式版的《PUBG Mobile:大逃杀》来说,还有时间,而且已经已经有了一个好的开始。 正如布伦丹·格林自己所说:“玩游戏,踏踏实实一步一步来。”

最后祝各位玩家都能顺利吃鸡!

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