发布日期:2023-05-25 01:08 浏览次数:
文/手游那东西柳树
如果让我选择最难的赛道,我会毫不犹豫地选择FPS(第一人称射击)。
FPS赛道的难,不仅仅是因为大家在“打滚”,而是因为国内市场早就被各种产品刷屏了。 《CSGO》、《PUBG》、《APEX》、《CF》的名字已经传遍大江南北。 更何况细分领域还有《战地》、《彩虹六号》、《逃离塔科夫》等一大批FPS产品。
在这些产品的包围下,FPS就像一艘刚出港的游轮。 管家挥舞着白手帕,喊着船满了,但岸边的码头还是人山人海。
但近几年《Valorant》在海外的成功,正在动摇我对整个FPS游戏市场的认知。
我们不妨先来看一组数据。 在过去的一年里,《Valorant》在Twitch上的观看时长已经突破了很多老牌游戏,来到了《英雄联盟》和《GTA5》之后的第四位(第一名是聊天直播),而且所有数据保持稳定上升趋势。
此外,在2022年热门电竞直播榜单上,《Valorant》直播观看人数峰值已达150万,一举超越厚积薄发的《PUBG》和《APEX》,排名前五。 在路上仅次于《CSGO》。
《Valorant》的实力早已在海外市场得到验证,而这款当红的FPS新人终于在去年12月28日拿到了国内进口游戏版号,而在不久前的5月2日腾讯推出了《无畏契约》的翻译版名称开启国内首轮游戏测试。(以下均使用国服译名《无畏契约》)
在一个已经成熟多年的市场中突围并不容易,更何况在产品云集的FPS赛道上跻身前列更是难上加难。 此次,凭借《无畏契约》国服公测,我们得以一窥腾讯今年最具野心的FPS产品的真面目。
01
什么是明亮的
与大多数FPS游戏类似,虽然《无畏契约》拥有详尽的世界观结构和背景故事深度,但在游戏开始后,玩家只需扮演不同的特工(拥有不同技能的英雄)即可与敌方玩家展开一场战斗。 5V5竞技对抗。
在核心玩法上,《霍元甲盟约》依然围绕着经典的5V5爆破规则展开。 游戏中的玩家分为攻击者和防御者两个阵营。 攻方需要在特定区域安装并引爆“爆能枪”,守方需要在“爆能枪”爆炸前将其拆除,先获得13分的队伍获胜。 (共25轮,加上加时赛)
(经典的安装/删除机制)
虽然最短13回合、最长25回合听起来有些唬人,但其实拳头早在设计初期就对《无畏契约》进行了全方位的“加速”处理。
最直观的变化体现在单轮时间上。 相较于《CSGO》的1分55秒和《彩虹六号》的4分钟,《无畏契约》的单回合战斗时间压缩为1分40秒。 充足的回合时间促使玩家不断向目标移动,使快速战斗成为游戏的主旋律。
除了时间之外,地图光幕的设计也遵循“提速提速”的主题:在每一局正式开始前,双方有30秒的时间提前从出生点移动到战斗区域,当30秒倒计时结束时,用来划分地图的光幕会消失,这意味着玩家可以在短短2秒内看到视野中的第一个敌人。
(2秒内遇敌,最快回合10秒)
更快的游戏节奏自然为玩家带来更直观、刺激的体验,但紧凑的设计并不意味着《无畏契约》牺牲了游戏的竞技深度。 相反,Riot的内容多元化和创新,在《无畏契约》的英雄机制上体现得淋漓尽致。
目前全国服务代理商16家。 根据“决斗”、“哨兵”、“先锋”、“控场”四个不同的位置,赋予特工相应的三个小技能和一个大招。 值得一提的是,游戏中的大部分角色技能只能通过游戏经济系统购买,近一半的技能主要以烟、火、雷、闪的形式展现,从而增加了游戏的策略性.
(烟雾、火焰、手榴弹、闪光并存的复杂场景)
一方面,熟悉的烟花道具可以帮助玩家快速上手游戏,降低游戏的学习成本。 另一方面,Riot曾表示,“《无畏契约》的技能只是为了‘为玩家创造更好的射击环境’。憨厚的技能效果也让《无畏契约》的玩法回归射击对抗,而不是“观看”Pioneer Hero Brawl。
除了快节奏的FPS设计,Riot也在努力降低《无畏契约》的硬件门槛,比如自上线以来就饱受争议的扁平化漫画风格,以及可以配合使用的技能特效贴纸。 ,允许保守和内敛的艺术来降低游戏的整体配置要求。
《无畏契约》的开发者也提到,“他们的目标是让10年前的PC设备也能以30多帧的水平流畅运行游戏”。
(低饱和色+灯光,巧妙的艺术表现)
事实上暗区突围外挂,除了减少硬件配置外,简洁明了的场景设计更能有效降低玩家在游戏中“读取信息”的难度。 毕竟对于核心FPS用户来说,最值得关注的不是五光十色的特效和建筑暗区突围外挂,而是清晰明确的敌人方位,以及直观可见的身体要害。

(彩色人物剪影帮助玩家“阅读信息”)
最后,一松手就停止的急停机制,随手释放的烟雾弹系统,分类清晰、数据明细的枪械店,都是本游戏为了降低游戏门槛而设计的,但是因为这些系统比较琐碎,这里暂且不赘述。
总的来说,FPS品类的魅力主要集中在快节奏的刺激体验和一定强度的竞技游戏两个层面,而Riot则在传统FPS的基础上让体验更加爽快,赋予了游戏英雄技能机制。 一款更有深度的竞技游戏,准确把握“硬核射击”与“低门槛”之间的平衡,设计出了今天的《无畏契约》。
而《无畏契约》也没有辜负拳头游戏的期待。 凭借“传统射击模式+技能系统”的差异化内容,加上拳头游戏的金字招牌,迅速在国际市场打开局面,将游戏推向发展多年的FPS游戏中。 道中已成为新一代的现象级产品。
02
将一款风靡全球的游戏带入中国
其实在《无畏契约》国服正式上线之前,我们其实很难意识到它在海外有多火爆,直到腾讯2022年财报和相关机构公布了一些《无畏契约》才意识到“ 数据。 这个产品的开发速度已经超出了我们的想象。
据腾讯2022年财报显示,《无畏契约》仅2022年就连续四个季度保持同比增长,并两次刷新季度流水和月度活跃度新高。 但《无畏契约》在2022Q1保持强势表现,用户基数增加,付费意愿增强。 第二季度,《无畏契约》月活户数和季度流水均创历史新高。
到Q3,《无畏契约》冠军赛已经成为战术射击类中观看时长最高的电竞赛事,这将使其成为2022年第三季度的新高。Q4,其月活跃账户和流水额实现了同比增长,保持了良好的增长态势。
(摘自腾讯2022年年报)
放眼整个海外市场,《无畏契约》已经取得了不俗的成绩,如果只专注于单一的海外市场,则更难与之匹敌。
比如在FPS最为火爆的欧美市场,根据Newzoo数据,《无畏契约》仅1-11月22日就在美国市场获得了超过3.1亿美元的流水。 韩国网吧游戏统计机构Gametrix在9月份发布的数据显示,《无畏契约》在韩国网吧的平均占有率达到了2.09%,已经超越了众多顶级FPS产品。
无独有偶,Riot去年也表示,截至2022年5月,《无畏契约》韩国月活跃用户同比增长56%,韩国用户游戏时长同比增长57%。年。 有史以来收视率最高的 Valorant 女选手赛事,也是收视率第二高的全女子电子竞技赛事。

(摘自拳头《2022年度影响力报告》)
国服还没上线,《无畏契约》的海外表现让我哭笑不得。 归根结底,如果撇开拳头金字招牌带来的影响,我觉得极高的欣赏度才是《无畏契约》火遍全球的核心原因之一,而这就是也是它在直播数据中格外抢眼的一个重要原因。
一方面,短时间、快节奏的射击游戏可以有效调动玩家的情绪,第一人称的游戏视角让玩家不自觉地代入到游戏中。 这是FPS品类天生适合直播和视频的基因。 可以在各大社交媒体上形成独特的品类传播力。
(独特的游戏体验让FPS品类经久不衰)
另一方面,《无畏契约》的爆款得益于独特的技能机制:地图上飞舞的烟雾、冲刺和瞬移带来的视觉冲击,都大大提升了游戏的整体观感。 刚才提到的直播和视频进一步放大了《无畏契约》给玩家带来的感官刺激,营造了耳目一新的游戏体验。
当然,这款游戏的成功也离不开拳头著名的反作弊系统。 毕竟市面上只要有一点体量的FPS游戏,就算是最贵的《CSGO》也已经难以遏制外挂泛滥的乱象。 而《无畏契约》从一开始就采用了一套强制扫描磁盘的反作弊系统,与电脑同步启动,随时检测后台软件,有效防止了作弊行为的发生。
综上所述,《无畏契约》在国际市场上的火爆不仅是产品品质的原因,更与FPS品类、玩法机制乃至娱乐环境息息相关。 而腾讯将这款风靡全球的游戏带入中国,也意在打造又一款现象级端游,为未来10年的国内电竞市场储备充足的活力。
03
尽在《无畏契约》
这次腾讯能赢吗?
相信在2021年9月腾讯正式宣布推出《无畏契约》之后,大部分从业者心中都有一个共同的疑问:《无畏契约》能否在国内复制《英雄联盟》和《CSGO》的成功,那么那会成为腾讯的下一款现象级客户端游戏吗?
为此,我特地和很多从事游戏行业乃至FPS赛道的人聊了聊。 不过说实话,一开始不少人对《无畏契约》并没有太大的期待。
有人担心,《无畏之约》会像之前的《堡垒之夜》一样,欧美的美术风格在国内无法接受。 一些从业者怀疑它能否吸引足够多的用户群体。 毕竟以《CSGO》、《APEX》、《PUBG》为代表的产品积累了很长时间的用户,国内FPS市场早已饱和。
但尽管这些都是拳头游戏和腾讯面临的客观问题,但我还是看好《无畏契约》在国内市场的表现。 主要有以下三个原因。

首先,《无畏契约》本身就足够“新”。 没办法,国内FPS端游市场沉寂了太久太久了,被网友誉为国产第一FPS的FPS《边疆》,上线一个月就收获了2.5万同时在线,这已经在一定程度上反映了国内玩家对新FPS游戏的渴望。
更何况国内用户已经很久没有接触到一款足够“现象级”的射击新游戏了,所以通过海外玩家“质检”并在全球范围内拥有一定知名度的《无畏契约》,国服上线后会很火爆。 也可以预见,整个FPS市场都会受到影响。
其次,《无畏契约》的性价比足够“高”。 除了仁者见仁智者见智的美术风格,《无畏契约》在枪感、地图设计、玩法机制等方面都展现了非常高的制作水准。 良好的产品品质不仅能为用户带来愉悦的游戏体验,还能将产品价值转化为流量热度反哺自身。
(越来越多的国内玩家在关注)
与极高的产品质量相对应的是低上手门槛。 比如《无畏契约》中简化的烟雾弹系统。 一般玩家只需要在技能图上点击相应的区域,就可以忽略地形和距离。 烟雾在相应位置释放,无需像传统FPS那样记忆道具点。 这让《无畏契约》在众多FPS游戏中有着先天的优势。
第三,《无畏契约》的班底够“硬”。 《无畏契约》的巨大成功促使拳头和腾讯为其投入更多资源。 早在2021年,就有消息称,此前负责《英雄联盟》CG制作的工作室Blur Studio开始正式负责《无畏之约》的CG制作。
去年底,拳头将《英雄联盟》各赛区的比赛时间从周六搬到了周四、周五,这似乎是为即将到来的《无畏契约》VCT比赛腾出周末流量。
此外,由30个国际联赛和三个主场城市组成的2023年VCT国际联赛,也是《无畏契约》电竞赛事的主力之一。 第二次是全力出击,花25万美元买下了这场收视率排名第一的电竞赛事。
在拳头公司忙于《无畏契约》的同时,腾讯及其子公司腾竞体育也从去年开始紧锣密鼓地筹备相关事宜,国内的FPX、EDG、RNG等电竞俱乐部也开始组织战队支部《无畏契约》一时间,《无畏契约》在国内FPS赛道上颇为火爆。
(EDG进入《无畏契约》VCT活动)

至于《无畏契约》国服会不会上线的猜想,我觉得也没什么好担心的。 毕竟在同样是亚洲市场的韩国,《无畏契约》在网吧的使用率已经超越了《CSGO》和《PUBG》。 而且这款游戏还成功打入了曾经是“电竞沙漠”的日本市场。 而电竞更具包容性和活力的中国市场,自然不会对《无畏契约》产生先天的抵触情绪。
在这些因素的加持下,相信没有一家游戏厂商会放过《无畏契约》登陆亚洲最大游戏市场的机会,更何况在腾讯和拳头游戏的精心筹备下,《无畏契约》已经具备了非常成熟的颜值条件,那么成功也是显而易见的。
(配合《无畏契约》的画面:冲刺,整装待发)
既然《无畏契约》的成功是可以预见的,那么腾讯又能通过这款产品赢得多少呢? 这是本次讨论中最后一个未解决的问题。
有证券机构认为,《霍元甲盟约》的推出可以填补竞品《守望先锋2》停播后的市场空白。 暴雪退出中国市场后,将迅速填补这一市场空白,从而在接下来的布局中处于有利地位。 市场竞争地位。
如此一来,《无畏契约》上线初期的获客效率或将超出市场预期。 起步较快的《无畏契约》不仅可以贡献长期的营业收入,带动电竞业务的发展,对腾讯游戏的未来布局也将起到重要作用。 战略意义。
除了证券机构,去年11月22日《无畏契约》的执行制片人安娜·唐伦也提到,她对国服充满了积极乐观的态度。
她认为《无畏契约》将成为中国新一代玩家的第一款FPS游戏,部分原因是中国玩家接触现象级FPS的时间太长。 另一方面,国服国服还没有上线,但是已经有大量的国服玩家通过加速器玩《无畏契约》,这让团队对国服的表现充满了信心。
同时,基于已有多年上线的国产头部FPS产品,用户难免会产生审美疲劳,这也导致FPS市场部分空白用户资源逐渐流出。 因此,此次《无畏契约》登陆国内市场,依托腾讯强大的宣传发行能力和国服优势,可以聚集FPS市场渴望新游戏的核心玩家,从而快速积累流量。第一批产品的原始用户。
此外,《无畏契约》未来势必会在国内举办大型电竞赛事。 届时,只要活动的人气运营得当,腾讯也可以趁机获取一批尚未深入接触FPS产品的普通用户,甚至靠“年轻” 》产品优势吸引更多Z世代玩家。 从这个角度来看,《无畏契约》或许离“中国新一代玩家第一款FPS游戏”的愿景不远了。
04
结语
最后,除了《无畏契约》国服内测,腾讯射击游戏的布局也让我暗暗震惊。 毕竟在端游方面,占据绝对优势的《CF》依旧保持着较高的热度。 手游方面,还有与《王者荣耀》并称为二人组的《和平精英》,甚至还有《暗区突围》《使命召唤手游》等FPS精品在各种细分轨道中。
而新上线的《无畏契约》或许是补足腾讯布局FPS赛道的最后一块拼图。